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User Experience

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Das Bild zeigt einige Bilder welche auf einem Tisch gelegt wurden. Diese sind wie in dem Gesellschaftsspiel Memory angeordnet. Normalerweise können Menschen sich 7±2 dieser Bilder merken.
25 Juli

Usability Richtlinie: Die 7 ± 2 Regel

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Konzepten

Was ist die 7 ± 2 Regel? Bei der 7 ± 2 Regel spricht man bei User Experience und Usability davon, dass deinem Nutzer nur 7 Items ± 2 gleichzeitig präsentiert werden sollten. Diese Regel findet vor allem häufig Anwendung …

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Die Abbildung zeigt einen Standardaufbau der Priorisierungsmatrix mit den 4 Quadranten und deren Beudeutung. Alle Funktionen welche rechts oben sind, sollte höhere priorisiert werden. Links oben und rechts unten werden Funktionen eingetragen, welche dann vielleicht später umgesetzt werden sollten. Funktionen welche links unten stehen, sollte nicht umgesetzt werden.
26 Juni

Priorisierungsmatrix – Im Team UX Entscheidungen treffen

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Strategie

Eine Priorisierungsmatrix hilft dir und deinem Team UX Entscheidungen für neue Funktionen zu treffen. In agilen Teams ist die Priorisierung meist Aufgabe des Product Owners, allerdings kannst du ihn dabei gut unterstützen. Sollte dein Team nicht konstant von außen priorisiert …

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Dies ist ein Beispiel einer Empathy Map. Alle oben beschriebenen Sektionen wurden bearbeitet.
24 Mai

Empathy Map – Wie du deinen Nutzer besser verstehst

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Nutzungskontextanalyse

Empathy Mapping ist eine Design Thinking Methode die vor allem beim Requirements Engineering eingesetzt wird. Im User Centered Design Prozess kannst du diese Methode also schon recht früh verwenden. Ein gutes Empathy Mapping hilft die später bei der Konzeption deines …

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Eine Marketplace User Research ist wir ein Marktplatz oder eine Messe. Die Veruschsteilnehmer suchen sich die Station aus, welche sie interessant finden und machen dort einen Test mit.
12 April

Marktplatz User Research – Ein internes Event

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien User Research

Eine Marktplatz User Research eignet sich sehr gut als internes Event um schnell an Daten zu kommen. Der große Vorteil ist die Akzeptanz der eigenen Kollegen. Ein Nachteil ist, dass die Daten nicht von deiner Nutzergruppe stammen. Dennoch ist der …

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Ein typischer User Research Bias ist, dass Personen sich anders verhalten, wenn sie sich beobachtet fühlen. Diesen Effekt nennt man Hawthorne - Effekt.
22 März

10 typische User Research Biases

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien User Research

Ein User Research Bias ist eine Verzerrung der Daten aufgrund eines Seiteneffekts. Grob gesagt ist ein Bias ein Fehler in den Daten. Oftmals sind diese systematisch oder auch bedingt durch das Setting der User Research. Diese User Research Biases finden …

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Das Foto zeigt einen jungen Mann der gerade remote mit seinem Notebook arbeitet.
16 Februar

Asynchroner Remote Usability Test – How to und Tipps

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien User Research

Der asynchrone Remote Usability Test erfreut sich immer größerer Beliebtheit, weil er zeit- und ortsunabhängig durchgeführt werden kann. Er bietet sehr viele Vorteile, aber auch einige Nachteile. Diese Tests eignen sich nicht nur zum abtesten der Usability deines Systems, sondern …

Weiterlesen
Nur zusammen können UX und Entwickler und tolles Produkt herstellen!
22 Dezember

Kommunikation zwischen UX und Entwickler effizient gestalten

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Agile

Wie du schon in den letzten Artikeln erfahren hast, ist die Kommunikation einer der wichtigsten Bausteine von UX und Agilität. Dabei ist die Kommunikation zwischen UX und Entwicklern sehr wichtig. Du musst dein Team für deine Ideen gewinnen und auch …

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Meine Empfehlung für Ux in agiler Entwicklung ist es UXer für jedes Entwicklungsteam zu haben und zusätzlich ein UX Team für übergreifende Rollen. Die Abstimmungen sollten innerhalb von Gilden stattfinden.
15 Dezember

UX und agile Entwicklung – Zusammenfassung und Empfehlung

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Agile

In den vorherigen Beiträgen wurde UX in agilen Teams, das UX – Team in agiler Entwicklung, übergreifende UX in agilen Projekten sowie die Situation für ein UX – Professional für 2 Teams besprochen. Das Thema: UX in agiler Entwicklung ist …

Weiterlesen
08 Dezember

Übergreifende UX in agiler Entwicklung

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Agile

Übergreifende UX und UX in agilen Teams ist nicht immer einfach. Ein Problem in solchen Frameworks ist es oft eine übergreifende UX zu schaffen. Einige Projekte und Unternehmen versuchen dieses Problem mit eigenständigen UX Teams zu lösen. Aber dies ist …

Weiterlesen
Ein UX Team besteht aus mehreren Rollen und kann von allen anderen Entwicklungsteams angesprochen werden.
24 November

Das UX – Team in agiler Entwicklung

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Allgemein

Es gibt Unternehmen die ein UX – Team in Ihrer agilen Entwicklung einsetzen. Dabei ist das UX – Team für die gesamte UX des Projekts oder des Unternehmens zuständig. Es ist wie eine Stabstelle. Das UX – Team unterstützt die …

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25Jul2021

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26Jun2021

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Titelbild zum Thema Dark UX - Es zeigt die dunkle silhoutte eines Mannes
Dark UX und Dark Patterns
23Mai2021

Was ist Dark UX - Definition Unter Dark UX versteht man, das Ausnutzen bestimmter Patterns und Richtlinien, um aktiv die Kunden- und Nutzerentscheidung zu sabotieren. Dabei verwendest du für dein Interaktionsdesign die gleichen Prinzipien, Gesetze, Richtlinien und Inidikatoren wie bei …

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