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25 Januar

UX für interne Anwendungen – Nutzen und Tipps

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Allgemein

Nicht nur eure Kunden von außen bevorzugen eine gute UX und Usability. Auch interne Anwendungen und Software benötigen eine gute UX und Usability. Gerade bei neuer Software ist dies wichtig für eine genügend hohe Akzeptanz. Auch keine eine gute UX …

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Ein UX Team besteht aus mehreren Rollen und kann von allen anderen Entwicklungsteams angesprochen werden.
24 November

Das UX – Team in agiler Entwicklung

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Allgemein

Es gibt Unternehmen die ein UX – Team in Ihrer agilen Entwicklung einsetzen. Dabei ist das UX – Team für die gesamte UX des Projekts oder des Unternehmens zuständig. Es ist wie eine Stabstelle. Das UX – Team unterstützt die …

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07 Juli

UX Fehler: Die 3 Häufigsten beim Erstellen einer Website

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Allgemein

Im Internet gibt es Millionen von Websites. Viele haben mittlerweile einen gewissen Standard erreicht. Diese haben durch Themes meist ein ordentliches Layout und eine praktikable Usability. Aber wie wir wissen, ist User Experience weitaus mehr als nur ein schönes Design …

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UX Writing: 5 wertvolle Tipps für eine nutzerzentrierte Sprache
20 April

UX Writing: 5 wertvolle Tipps für eine nutzerzentrierte Sprache

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Allgemein

System und Nutzer im Dialog Ein interaktives System tritt immer in den Dialog mit dem Nutzer. Der Nutzer interagiert mit dem Gerät bzw. der Software und speichert dabei Wahrnehmungen ab. Die User Experience stuft ein, wie der Nutzer das „Erlebte“ …

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06 April

UX Konferenz London – Tag 5: Lean UX und Agilität

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Allgemein

Lean UX und Agilität Am heutigen Tag habe ich den Kurs Lean UX und Agilität bei Rachel Krause belegt. Am Anfang ging es erst einmal um das grundlegende Verständnis von Agilität. Anschließend hat Rachel die Probleme der Disziplin UX im …

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05 April

UX Konferenz London – Tag 4: Design Tradeoffs

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Allgemein

Design Tradeoffs   Heute drehte sich der komplette Tag um Tradeoffs. Unter Tradeoff versteht man die Tatsache, wenn durch positiven Einfluss eines Elements ein anderes Element so verändert wird, dass dieses den Outcome negativ beeinflusst.   Ein Beispiel: Wenn alle …

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04 April

UX Konferenz London – Tag 3: Design Thinking

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Allgemein

Große Ideen durch Design Thinking Heute habe ich den Kurs bei Sarah Gibbons über die Entwicklung großer Ideen durch Design Thinking belegt. Sarah ist Lead Designer bei der Nielson Norman Group und bringt viel Erfahrung aus Design Thinking Workshops mit, …

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03 April

UX Konferenz London – Tag 2

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Allgemein

Werde zum UX Stratege Heute ging es etwas konkreter um UX Strategien in Unternehmen und wie man diese integrieren kann. Dozentin war wieder Nancy Dickenson und blieb wie gestern ihrem unaufgeregten Stil treu. Sie erzählte viel aus eigener Erfahrung, hauptsächlich …

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02 April

UX Konferenz London – Tag 1

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Allgemein

Die UX Konferenz in London Die Nielsen Norman Group gibt jährlich viele Trainings und veranstaltet dafür Konferenzen. An 7 Tagen treffen sich über 580 Teilnehmer, um sich auszutauschen und neue Inhalte dazuzulernen. In den folgenden Tagen werde ich euch von …

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Die Abbildung zeigt den User Centered Design Prozess, wie dieser auch in der ISO Norm 9241 beschrieben ist.
01 März

Der User Centered Design Prozess in 4 eingängigen Schritten

  • Autor Björn Frieling
  • Kategorien Allgemein

Zusammenfassung Der User Centered Design Prozess besteht im Wesentlichen aus 4 Schritten, die iterativ wiederholt werden bis euer Produkt oder eure Dienstleistung für den Kunden und dessen Nutzungserlebnis optimal ist. Dabei ist ein User Centered Design Prozess nicht ein Privileg …

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Das Bild zeigt einige Bilder welche auf einem Tisch gelegt wurden. Diese sind wie in dem Gesellschaftsspiel Memory angeordnet. Normalerweise können Menschen sich 7±2 dieser Bilder merken.
Usability Richtlinie: Die 7 ± 2 Regel
25Jul2021

Was ist die 7 ± 2 Regel? Bei der 7 ± 2 Regel spricht man bei User Experience und Usability davon, dass deinem Nutzer nur 7 Items ± 2 gleichzeitig präsentiert werden sollten. Diese Regel findet vor allem häufig Anwendung …

Die Abbildung zeigt einen Standardaufbau der Priorisierungsmatrix mit den 4 Quadranten und deren Beudeutung. Alle Funktionen welche rechts oben sind, sollte höhere priorisiert werden. Links oben und rechts unten werden Funktionen eingetragen, welche dann vielleicht später umgesetzt werden sollten. Funktionen welche links unten stehen, sollte nicht umgesetzt werden.
Priorisierungsmatrix – Im Team UX Entscheidungen treffen
26Jun2021

Eine Priorisierungsmatrix hilft dir und deinem Team UX Entscheidungen für neue Funktionen zu treffen. In agilen Teams ist die Priorisierung meist Aufgabe des Product Owners, allerdings kannst du ihn dabei gut unterstützen. Sollte dein Team nicht konstant von außen priorisiert …

Titelbild zum Thema Dark UX - Es zeigt die dunkle silhoutte eines Mannes
Dark UX und Dark Patterns
23Mai2021

Was ist Dark UX - Definition Unter Dark UX versteht man, das Ausnutzen bestimmter Patterns und Richtlinien, um aktiv die Kunden- und Nutzerentscheidung zu sabotieren. Dabei verwendest du für dein Interaktionsdesign die gleichen Prinzipien, Gesetze, Richtlinien und Inidikatoren wie bei …

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